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    央視調查發現過半學生可解開游戲防沉迷系統:部分店鋪將“無防沉迷”作為賣點之一

    互聯網成為學生獲取信息、認識世界和休閑娛樂的重要途徑,同時未成年人沉迷網絡問題也日漸凸顯,尤其是手游。

    為防止未成年人沉迷,各大網絡游戲平臺先后推出多項嚴格的限制措施:“限玩”和“限充”。同時將人臉識別技術運用到包括《王者榮耀》《和平精英》等近100款游戲之中,對疑似未成年人用戶進行甄別。

    但是防沉迷系統真能管住孩子嗎?

    9月9日消息,央視記者調查發現,過半學生能解開游戲防沉迷系統,而且可以在網絡平臺上購買到賬號。

    據記者調查,部分店鋪在銷售租賃游戲賬號過程中并不會核實買家年齡,明知買家是未成年人也不會勸阻,甚至將“無防沉迷”作為賣點之一。

    不少學生表示,同學間往往會相互討論尋找防沉迷系統的漏洞,從2007年防沉迷系統上線到現在,面對不斷完善的系統他們總能找到解決方法。

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